JR-100 GAMES

GATE RUNNER

Run through six courses of approaching obstacles. The first has nine obstacle groups; later courses have twelve. Adjust your horizontal position one character at a time: dodge walls sideways, jump over gaps, and stay on the ground under low beams. Every course has three full-width gaps that require jumping.

奥から迫る障害物を越える、6コースのランニングゲームです。最初のコースは9組、以降は12組の障害物に挑みます。横位置を1文字ずつ細かく調整して走ります。壁は横へ避け、穴は跳び越え、低い梁は地上を通ります。各コースには道幅いっぱいの穴が3か所あり、ジャンプを使わないと突破できません。

gate-runner.prg · v3.0.0 · 9.3 KiB · 16 KB RAM · Autostart ready自動起動対応

Start on MiSTerMiSTerで起動

  1. Copy the .prg into games/JR100/ on your SD card..prgをSDカードのgames/JR100/へコピーします。
  2. In the JR-100 core menu, set Autostart loaded program to Yes.JR-100コアのメニューでAutostart loaded programをYesにします。
  3. Choose Load PRG, select the game, then press RETURN at its title.Load PRGでゲームを選び、タイトル画面でRETURNを押します。

Still at READY? TypeREADYで止まる場合は A=USR($0300) and press RETURN.を入力してRETURN。 First-time setup / SuperStation One初回設定・SuperStation Oneの手順

GATE RUNNER — At the start
At the start開始時の盤面
GATE RUNNER — In play
In playプレイ中
GATE RUNNER — First goal reached
First goal reached最初の目標を達成

First stage cleared.1ステージのクリアまでを収録。

Controls and play

A/D moves left/right one character at a time. Hold to keep moving; you can steer in midair. W or RETURN jumps. Land before jumping again.

Obstacles look small in the distance and grow as they approach. The next obstacle is also visible, so plan where to move after clearing the current one. Walls cannot be jumped. Stay grounded under low beams and time your takeoff at full-width gaps.

Directions work on the keyboard or pad; the pad button also acts as RETURN. SPACE opens confirmation to restart this stage. NO is selected initially. Choose with A/D, confirm with RETURN, or cancel with SPACE. Play pauses during confirmation. CTRL+C returns to BASIC.

There are 27 horizontal positions across each of the six courses. Semigraphic scenery matches the title, with shaded walls, gaps, and low beams growing toward you. Optional crystals in dangerous positions improve your rating. Running, jumping, and impacts have animation and sound. Wait until an animation ends before pressing again.

HULL is remaining durability, GATES counts obstacles passed, and CRYSTALS counts crystals collected. Three collisions cause failure; the message identifies whether a wall, gap, or low beam was responsible.

Crystals also appear in narrow passages and above gaps. Choose between a safe finish and a risky collection route. Course 1 requires five crystals for SILVER or seven for GOLD; later courses require six or ten. Obstacle order and horizontal arrangement change, and approach speed increases for courses 3–4 and again for 5–6.

More screenshots

GATE RUNNER: play 01

GATE RUNNER: play 02

操作と遊び方

A/Dで左右へ1文字ずつ移動します。押し続けると連続して走り、空中でも左右へ動けます。WまたはRETURNでジャンプし、着地してから次のジャンプができます。

障害物は奥では小さく、手前へ来るほど大きくなります。次の障害も遠景に見えるため、今の障害を越えた後の横移動を考えておきます。壁はジャンプしても越えられません。低い梁では地上を通り、全幅の穴では踏み切るタイミングを合わせてください。

方向キーはキーボードまたはパッド、RETURNはパッドのボタンでも操作できます。SPACEでこの面のやり直し確認を開きます。やり直し確認はNOが初期選択です。A/Dで選び、RETURNで確定、SPACEで取り消します。確認中は進行を止めます。CTRL+CでBASICへ戻ります。

3車線を廃止し、横27段階を1文字ずつ移動する6コースへ作り直しました。タイトルと同じセミグラフィックスの遠景に、拡大して迫る壁・穴・低い梁を描きます。各コース3か所の全幅の穴はジャンプ必須です。危険な位置の結晶を集めると評価が上がり、走行・跳躍・被弾に動きとSEがあります。演出が終わってから次のキーを押してください。

HULLは残りの耐久力、GATESは越えた障害の数、CRYSTALSは回収した結晶の数です。3回ぶつかると失敗し、壁・穴・低い梁のどれで失敗したか表示します。

結晶は狭い通路や穴の上にも出現します。安全な経路で完走するか、危険な位置へ寄って結晶を取るかを選べます。最初のコースは5個でSILVER、7個でGOLD。以降は6個でSILVER、10個でGOLDです。コースが進むと障害の順番と左右の配置が変わり、3〜4コース、5〜6コースでは接近速度も上がります。

ゲーム開始時

プレイ中の場面