JR-100 GAMES

BRICK PULSE

Clear all blocks and drones across 12 breakout stages. Each starts with three balls; losing all three lets you retry the same stage. Early layouts have many gaps. Later ones add armor needing two or three hits. Drones appear from stage 3, and their falling bombs from stage 6.

12面のブロック崩しです。各面のブロックとドローンをすべて壊すとクリア。各面は3球で開始し、3球を落とすと同じ面から再挑戦できます。序盤は隙間の多い配置、後半は2〜3回の打撃が必要な装甲ブロックが増えます。3面目からドローン、6面目からその落下爆弾が登場します。

brick-pulse.prg · v2.3.1 · 9.7 KiB · 16 KB RAM · Autostart ready自動起動対応

Start on MiSTerMiSTerで起動

  1. Copy the .prg into games/JR100/ on your SD card..prgをSDカードのgames/JR100/へコピーします。
  2. In the JR-100 core menu, set Autostart loaded program to Yes.JR-100コアのメニューでAutostart loaded programをYesにします。
  3. Choose Load PRG, select the game, then press RETURN at its title.Load PRGでゲームを選び、タイトル画面でRETURNを押します。

Still at READY? TypeREADYで止まる場合は A=USR($0300) and press RETURN.を入力してRETURN。 First-time setup / SuperStation One初回設定・SuperStation Oneの手順

BRICK PULSE — At the start
At the start開始時の盤面
BRICK PULSE — In play
In playプレイ中
BRICK PULSE — First goal reached
First goal reached最初の目標を達成

Highlights; omitted sections are marked LATER.ダイジェスト。省略箇所にはLATERを表示します。

Controls and play

Hold A/D or pad left/right for continuous motion; a short press moves two characters, and releasing stops. Bouncing off the paddle center gives a steep angle; its edges give a shallow angle. Every three destroyed blocks drop W, S, or G. W temporarily widens the paddle; S temporarily slows the ball; G protects against one lost ball or bomb. Destroying a drone also drops G. Only one item falls at a time. A bomb temporarily shortens the paddle; collecting W removes that effect.

Directions work on the keyboard or pad; the pad button also acts as RETURN. SPACE is disabled during play. After failure, RETURN opens the retry confirmation. NO is selected initially. Choose with A/D, confirm with RETURN, or cancel with SPACE. Play pauses during confirmation. CTRL+C returns to BASIC.

Armor and drones flash when hit. Destruction changes from a flash to scattered debris, with different sounds for damage and destruction. Wait for the animation to finish before pressing again.

BALL is balls remaining, BRICK counts remaining blocks, and DRONE is enemy durability. WIDE, SLOW, and GUARD indicate active benefits; JAM indicates bomb-induced shortening. Block patterns show remaining durability. RETURN after a clear advances; after failure it opens a retry confirmation.

More screenshots

BRICK PULSE: play 01

BRICK PULSE: play 02

BRICK PULSE: items

BRICK PULSE: drone

BRICK PULSE: reset

操作と遊び方

A/Dまたはパッドの左右を押し続けると連続移動し、短押しでは2文字分ずつ動き、離すと止まります。中央で受けると急な角度、端で受けると浅い角度になります。ブロックを3個壊すごとにW・S・Gのいずれかが落下します。Wは一定時間パドル拡大、Sは一定時間ボール減速、Gは落球または爆弾を1回防ぎます。ドローン撃破でもGが落ちます。同時に出るアイテムは1個です。爆弾を受けるとパドルが一定時間短くなります。Wを取ると解除できます。

方向キーはキーボードまたはパッド、RETURNはパッドのボタンでも操作できます。プレイ中のSPACEは無効です。失敗後にRETURNを押すと再挑戦の確認が開きます。やり直し確認はNOが初期選択です。A/Dで選び、RETURNで確定、SPACEで取り消します。確認中は進行を止めます。CTRL+CでBASICへ戻ります。

装甲やドローンに命中すると点滅します。破壊時は発光して破片が散り、命中と撃破の違いを音と画面で確認できます。演出が終わってから次のキーを押してください。

下部のBALLは残球、BRICKは残ブロック数、DRONEは敵の残耐久です。WIDE・SLOW・GUARDは有効な効果、JAMは爆弾による縮小を示します。ブロックの模様は残る耐久を表します。クリア後のRETURNは次の面、失敗後のRETURNは確認付きの再挑戦です。

ゲーム開始時

プレイ中の場面

落下アイテム

後半のドローンと装甲ブロック

やり直し確認