JR-100 GAMES

ORBIT DRAFT

Choose between two cards and drop them onto a 4×4 orbital board. Read the next three cards and build scores through row/column rotations and falling chains. The deal changes with your starting timing. Board state and score carry forward through as many rounds as you can survive.

2枚の候補から札を選び、4×4の軌道盤へ落とすパズルです。次の3枚を読み、行・列の回転と落下連鎖で得点を伸ばします。配札は開始するタイミングで変わり、盤面と得点を引き継いで何ラウンドでも続けられます。

orbit-draft.prg · v3.0.1 · 11.2 KiB · 16 KB RAM · Autostart ready自動起動対応

Start on MiSTerMiSTerで起動

  1. Copy the .prg into games/JR100/ on your SD card..prgをSDカードのgames/JR100/へコピーします。
  2. In the JR-100 core menu, set Autostart loaded program to Yes.JR-100コアのメニューでAutostart loaded programをYesにします。
  3. Choose Load PRG, select the game, then press RETURN at its title.Load PRGでゲームを選び、タイトル画面でRETURNを押します。

Still at READY? TypeREADYで止まる場合は A=USR($0300) and press RETURN.を入力してRETURN。 First-time setup / SuperStation One初回設定・SuperStation Oneの手順

ORBIT DRAFT — At the start
At the start開始時の盤面
ORBIT DRAFT — In play
In playプレイ中
ORBIT DRAFT — First goal reached
First goal reached最初の目標を達成

First stage cleared.1ステージのクリアまでを収録。

Controls and play

  1. Choose one of the two candidates at the upper right with A/D, then confirm with RETURN.
  2. Choose a column with A/D and press RETURN to drop into the empty slot between the arrows. The unused candidate stays; only the used slot is refilled from the left end of NEXT. NEXT previews three cards, from left to right.
  3. Move below the board with S to select CARD, ROW, or COL. S during candidate selection goes directly to this menu.
  4. In ROW mode, W/S selects a row and RETURN rotates it one cell right. In COL mode, A/D selects a column and RETURN rotates it one cell down. Cards at the edge wrap to the opposite side.
  5. ROW and COL remain selected after rotation. To resume placing cards, explicitly choose CARD in the menu and press RETURN.

Directions work on the keyboard or pad; the pad button also acts as RETURN. SPACE opens a new-game confirmation; confirming resets the board and score. NO is selected initially. Choose with A/D, confirm with RETURN, or cancel with SPACE. Play pauses during confirmation. CTRL+C returns to BASIC.

Cards visibly fall into empty slots. Rotations show their intermediate positions and wraparound. A match glows through three expanding stages before disappearing with sound. Falling cards that match again form a chain, with a new sound, extra points, and restored rotations. Wait for each animation before pressing again.

A is a star, B a ringed planet, C a moon, D a comet, and E a satellite. The game begins with four different cards along the bottom row.

Three or more identical bodies in a horizontal, vertical, or diagonal line disappear. A line of four counts as two overlapping triples; intersecting triples count separately, but a card is never scored twice in the same clear. Matches are checked immediately after a rotation, then gaps are filled downward; further matches create chains.

Display Meaning
SCORE Total score, capped at 9999
CHAIN X Chain count from the last action
GOAL Points this round / target; points displayed up to 99
SPIN Remaining rotations, up to 4
RND Round number; play continues with the display held at 255 thereafter

Each clear scores: cards removed × 2 × chain count, plus 2 for each simultaneous triple after the first. One triple earns 6 points, a line of four earns 10, and a triple on the second chain earns 12.

You start with two rotations. Each clear restores one, up to four. Rotating a row/column containing only identical cards or only empty slots costs nothing. A rotation that merely makes cards fall still costs one.

The first target is 12 points. On reaching it, a jingle and result appear; RETURN continues. Targets rise by 6 to 60 and play continues beyond that. The board, candidates, previews, total score, and remaining rotations carry over; only round points reset. Excess points count toward the total but not the next round's target.

A full 16-cell board remains playable while rotations remain. A full board without rotations ends the game with FULL BOARD - NO SPINS. RETURN or SPACE opens the new-game confirmation.

Leave room for upcoming cards. Simply assigning one column per type will not fit five types into four columns. Placing a different body above a group you plan to clear can create horizontal or diagonal chains after it falls. Rotations also move empty slots, so plan their use before filling the board.

More screenshots

ORBIT DRAFT: play 01

ORBIT DRAFT: play 02

操作と遊び方

  1. 右上の2枚をA/Dで選び、RETURNで決定します。
  2. A/Dで落とす列を選び、RETURNで配置します。矢印で挟まれた空き枠に落ちます。使わなかった候補は残り、使った側だけにNEXTの左端の札が補充されます。NEXTは左から順に次の3枚です。
  3. 盤面の下へSで移動すると、CARD・ROW・COLのメニューを選べます。候補選択中はSで直接メニューへ移れます。
  4. ROWを選ぶと、W/Sで選んだ行をRETURNで右へ1マス回します。COLではA/Dで選んだ列をRETURNで下へ1マス回します。端の札は反対側へ回り込みます。
  5. ROW・COLは回転後も選択を維持します。別のモードを明示的に選ぶまで続けて使えます。札の配置へ戻るときはメニューのCARDでRETURNを押します。

方向キーはキーボードまたはパッド、RETURNはパッドのボタンでも操作できます。SPACEで新しいゲームの確認を開き、承認すると盤面と得点をリセットします。やり直し確認はNOが初期選択です。A/Dで選び、RETURNで確定、SPACEで取り消します。確認中は進行を止めます。CTRL+CでBASICへ戻ります。

選んだ札は列の空き枠まで落下し、行・列の回転では途中の位置を通って反対側へ回り込みます。三連以上が揃うとセミグラフィックスの光が三段階に広がり、消去音とともに消えます。残った札が落ちて再び揃うと連鎖音が鳴り、得点と回転回数が増えます。演出が終わってから次のキーを押してください。

Aは星、Bは環のある惑星、Cは月、Dは彗星、Eは人工衛星です。初めは最下段に異なる4枚が並びます。

同じ天体が縦・横・斜めに3枚以上続くと消えます。4枚の並びは重なった2本の三連、交差した並びはそれぞれの三連として数えますが、同じ札を二重には加点しません。回転直後の並びを判定してから空きを下へ詰め、落下によってまた揃えば連鎖します。

計器 意味
SCORE ゲーム開始からの合計得点。上限9999点
CHAIN X 直前の操作で起きた連鎖数
GOAL 今ラウンドの得点/目標。得点表示は99まで
SPIN 回転の残り回数/最大4回
RND ラウンド番号。255以降は表示を255に保って継続

消去1回の得点は「消した札の枚数×2×連鎖数+同時に揃えた2本目以降の三連1本につき2点」です。三連1本なら6点、四連なら10点、2連鎖目の三連は12点になります。

回転は最初に2回使えます。消去が起きるたびに1回補充され、最大4回まで貯められます。すべて同じ札、または空き枠だけの行・列は回数を消費しません。回転だけで空きを詰めた場合も1回消費します。

最初の目標は12点。達成するとジングルと結果を表示し、RETURNで次のラウンドへ進みます。目標は6点ずつ上がり、60点になった後も続きます。盤面・候補・予告・合計得点・残り回転回数はそのままで、ラウンド内の得点だけが0に戻ります。超過分は合計得点に入り、次ラウンドの目標には繰り越しません。

16枠が埋まっても回転が残っていれば続けられます。回転を使い切って満杯になると「FULL BOARD - NO SPINS」を表示して終了します。RETURNまたはSPACEで新しいゲームの確認を開けます。

攻略の手がかりは、予告にある札を使う場所を残すことです。同じ種類ごとに列を分けるだけでは5種類を4列に収めきれません。先に消す列の上に別の天体を置くと、落下後の横・斜めの連鎖も狙えます。回転は空き枠も動かすので、満杯になる前に使い道を考えておきましょう。

ゲーム開始時

プレイ中の場面