JR-100 GAMES

DICE RELIC

Roll three dice and assign their values to attack, defense, or healing. Defeat eight guardians and the final king, using victory rewards to forge the faces of your dice.

3個のダイスを振り、その出目を攻撃・防御・回復へ割り当てる、JR-100・標準RAM 16KB向けゲームです。8体の守護者と最後の王を倒し、勝利報酬でダイスの面を作り替えます。

dice-relic.prg · v1.7.1 · 9.5 KiB · 16 KB RAM · Autostart ready自動起動対応

Start on MiSTerMiSTerで起動

  1. Copy the .prg into games/JR100/ on your SD card..prgをSDカードのgames/JR100/へコピーします。
  2. In the JR-100 core menu, set Autostart loaded program to Yes.JR-100コアのメニューでAutostart loaded programをYesにします。
  3. Choose Load PRG, select the game, then press RETURN at its title.Load PRGでゲームを選び、タイトル画面でRETURNを押します。

Still at READY? TypeREADYで止まる場合は A=USR($0300) and press RETURN.を入力してRETURN。 First-time setup / SuperStation One初回設定・SuperStation Oneの手順

DICE RELIC — At the start
At the start開始時の盤面
DICE RELIC — In play
In playプレイ中
DICE RELIC — First goal reached
First goal reached最初の目標を達成

First battle won.最初の戦闘に勝利するまでを収録。

Controls

Action Keyboard One-button pad
Select die A/D Left/right
Select assignment W/S Up/down
Use / confirm RETURN Button
Select a face in the workshop W/S Up/down
Select a workshop service A/D Left/right
Return to BASIC CTRL+C Use the keyboard

ATTACK deals the die's value in damage; GUARD provides that much defense; HEAL restores that much HP. Under the selected die, >ATTACK or a similar label previews its assignment. After RETURN uses it, the label becomes *ATTACK, *GUARD, or *HEAL. Used dice keep their values and labels so you can see what each one did. Each die may be used once per turn. REROLL rerolls all unused dice once per turn.

YOU, on the right, is your character. An attack steps forward and launches a light bolt; a hit makes the enemy flash. Defense unfolds a shield, incoming damage makes YOU flash and recoil, and healing sends light upward. BEFORE → AFTER shows changes in HP or defense. BLOCKED shows how much was stopped, with ATTACK → DAMAGE comparing the enemy's strength to the damage you actually take. After the third die, defense, damage, and the next roll resolve in order. Wait for each animation to finish before pressing again.

After all three dice are used, the enemy attacks. Defense absorbs damage first, then disappears. The enemy's attack increases by 2 every four turns; NEXT shows its current attack value. Maximum HP is 42. Defeating an enemy prevents its retaliation that turn.

First battle

Victory restores 2 HP and awards three coins. In the workshop, select a die with left/right and one of its six faces with up/down, then press the button to open the service menu.

Forged faces remain improved in later battles. The workshop table shows all 18 faces; the large die below shows the selected value.

Workshop The First King

操作

操作 キーボード 1ボタンパッド
ダイスを選択 A/D 左右
割当先を選択 W/S 上下
使用/決定 RETURN ボタン
工房で面を選択 W/S 上下
工房のサービスを選択 A/D 左右
BASICへ戻る CTRL+C キーボードを使用

ATTACKは出目の値だけ攻撃、GUARDは同じ値の防御、HEALは同じ値のHP回復です。選択中のダイスの下には「>ATTACK」のように割当先の候補を表示し、RETURNで使うと「*ATTACK」「*GUARD」「*HEAL」に変わります。使用後も出目と割当先を残すので、どのダイスを何に使ったか確認できます。各ダイスは1ターンに1回だけ使えます。REROLLは未使用のダイスを1ターンに1回だけ振り直します。

画面右のYOUが主人公です。攻撃では踏み込みと光弾、命中では敵の点滅、防御では盾の展開、被弾では主人公の点滅と後ずさり、回復では上昇する光が入ります。下段のBEFORE → AFTERはHPまたは防御値の変化です。BLOCKEDでは、防いだ量とATTACK → DAMAGE(敵の攻撃値から実際に受けるダメージへの変化)を表示します。3個目の使用、防御、被弾、次のダイスの順に進みます。演出が終わってから次のキーを押してください。

3個すべてを使うと敵が攻撃します。防御で軽減した残りがHPへ入り、防御は消えます。敵は4ターンごとに攻撃が2増えます。NEXTには今回の攻撃値を表示します。HP上限は42。敵を倒せばそのターンの反撃を受けません。

First battle

勝利でHPが2回復し、金貨を3枚得ます。工房では、左右でダイス、上下で6面のどれを作り替えるかを選び、ボタンでサービスメニューを開きます。

作り替えた面は以後の戦闘でも使われます。工房の表に全18面、下の大きなダイスに選択中の面の値を表示します。

Workshop The First King