JR-100 GAMES

CHRONO BREACH

When you move, time moves. When you stop, so do the bullets.

Read drone firing lines and use melee attacks and four-cell shots to clear 20 tactical puzzles. Defeat every guard, then reach the exit.

動けば、時間が動く。止まれば、弾も止まる。

警備ドローンの射線を読み、接近攻撃と4マス射撃で突破する20面の戦術パズル。全敵を倒し、出口へ向かいます。動く時計と大きなタイトルロゴ、金属壁の戦場、次の発砲を示す計器、短い単音のタイトル曲と各種効果音を収録しています。

chrono-breach.prg · v1.6.1 · 9.4 KiB · 16 KB RAM · Autostart ready自動起動対応

Start on MiSTerMiSTerで起動

  1. Copy the .prg into games/JR100/ on your SD card..prgをSDカードのgames/JR100/へコピーします。
  2. In the JR-100 core menu, set Autostart loaded program to Yes.JR-100コアのメニューでAutostart loaded programをYesにします。
  3. Choose Load PRG, select the game, then press RETURN at its title.Load PRGでゲームを選び、タイトル画面でRETURNを押します。

Still at READY? TypeREADYで止まる場合は A=USR($0300) and press RETURN.を入力してRETURN。 First-time setup / SuperStation One初回設定・SuperStation Oneの手順

CHRONO BREACH — At the start
At the start開始時の盤面
CHRONO BREACH — In play
In playプレイ中
CHRONO BREACH — First goal reached
First goal reached最初の目標を達成

First stage cleared.1ステージのクリアまでを収録。

Controls

Action Keyboard Directional pad + one button
Move up / down / left / right W / S / A / D Corresponding direction
Tactical menu / confirm RETURN Button
Fire F FIRE in the menu
Wait X WAIT in the menu
Back SPACE BACK in the menu
Change aim A / D in the menu Left / right in the menu
Return to BASIC CTRL+C Use the keyboard

Each direction press moves one cell. Select menu entries with up/down and confirm with the button. Changing aim and navigating menus do not advance time. After death, confirm to retry.

Restarting or returning to the title during play asks for confirmation. NO is selected initially. Choose with A/D, confirm with RETURN, or cancel with SPACE.

Rules and display

Every action advances enemy bullets by one cell. Guards fire in fixed directions every three actions. Small outlines show firing lines; large white shapes are actual bullets. Moving onto a guard performs a melee attack. Your shots travel up to four cells and stop at a wall or the first enemy.

Avoiding firing lines and bullets

Step off a firing line to let a bullet pass. Bullets already fired remain even after their guard is defeated.

Display Meaning
GUARDS Enemies remaining
ROUNDS Ammunition remaining
FIRE IN Actions until the next enemy volley
FACING Your aiming direction
ACTS / TARGET Actions used / target for an ACE rating

Walking into a wall or firing without ammunition does not advance time. Stepping onto a bullet hits you before that bullet moves. Enemy friendly fire can work in your favor.

A sector with several guards

After defeating every guard, enter exit E. Finish within TARGET for ACE; taking longer still earns CLEAR. Select unlocked sectors with left/right at the title. Progress lasts for the current session and is lost on power-off or reload.

All 20 sectors cleared

操作

操作 キーボード 方向+1ボタンパッド
上/下/左/右へ移動 W / S / A / D 各方向
戦術メニュー/決定 RETURN ボタン
射撃 F メニューのFIRE
待機 X メニューのWAIT
戻る SPACE メニューのBACK
照準 メニュー中A / D メニュー中左右
BASICへ戻る CTRL+C キーボードを使用

方向は押すごとに1マス。メニューは上下で選び、ボタンで決定します。照準変更とメニュー操作では時間を消費しません。死亡後は決定ですぐ再挑戦できます。

やり直し/プレイ中のタイトル移動は実行前に確認します。NOが初期選択です。A/Dで選びRETURNで確定、SPACEで取り消します。

遊び方と画面

1操作ごとに敵弾が1マス進み、敵は3操作ごとに固定方向へ撃ちます。小さな輪郭の列が射線、大きな白いものが実際の弾です。敵のいるマスへ移動すると接近攻撃。自分の射撃は4マスまで届き、壁または最初の敵で止まります。

射線と弾の回避

射線から外れて弾をやり過ごす場面。敵を倒しても、発射済みの弾は残ります。

HUD 意味
GUARDS 残り敵数
ROUNDS 残弾
FIRE IN 次の発砲までの操作数
FACING 照準方向
ACTS / TARGET 操作数とACE評価の目標

壁への移動や弾切れ時の射撃は時間を消費しません。弾のあるマスへ移動すると、弾が動く前に被弾します。敵同士の誤射も利用できます。

複数の敵が待ち構える区画

全敵撃破後に出口Eへ入るとクリア。TARGET以内ならACE、超えてもCLEARです。解禁済みの面はタイトルで左右を押して選べます。プレイ中の記録は電源断や再読込で消えます。

全20面クリア